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Mostrando entradas con la etiqueta Mods. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 3 de julio de 2013
domingo, 30 de junio de 2013
1964 Chevrolet Impala SS
Excelente mod para el GTA IV, para los amantes de los coches viejos, como este gran Chevrolet Impala SS 1964, espero que les guste.
El mod fue creado por Ross
El mod fue creado por Ross
Nuevas Texturas de Calles de San Andreas
Hoy les traigo este mod que mejora las texturas de todas las calles del San Andreas, de LS, LV Y SF. Los mods fueron creados por Aerrow
domingo, 16 de junio de 2013
Mod de la Semana: Chevrolet Camaro SSX
Hoy les traigo un excelente car mod del GTA San Andreas, un hermoso Chevrolet Camaro SSX con excelente diseño y edicion.
Espero que les guste y proximamente se vienen mas mods.
Espero que les guste y proximamente se vienen mas mods.
viernes, 7 de junio de 2013
Mod de la Semana: Heist Truck!
Hoy les traigo el mod de esta semana, el Heist Truck creado por FireRaider para el GTA San Andreas
Un camión que es facil de instalar, y luce muy bien, espero que les guste
Un camión que es facil de instalar, y luce muy bien, espero que les guste
NOTA: Este mod reemplaza al Monster Truck B (ID 557)
lunes, 20 de mayo de 2013
Bugatti Veyron
Uno de los mejores autos en el mundo, el Bugatti Veyron, como lo habran visto en la televisión o en internet, es de lo mas bello, nada mejor que lucirlo en el GTA San Andreas o el Vice City, por eso les traigo el auto para que lo puedan descargar en cualquiera de los 2 juegos!
Vice City
Vice City
San Andreas
Etiquetas:
Gta San Andreas,
Gta Vice City,
Mods
sábado, 18 de mayo de 2013
Zombies en San Andreas!
Se preguntan como puede ocurrir esto en el San Andreas? Todo esto es posible al mod Zombie Alarm, disponible para CLEO, esto significa que deben instalar el programa CLEO que permite usar este mod. Toda San Andreas se transformara en una aldea zombie, ideal para los fanáticos del Resident Evil u otros juegos o películas de Zombies! Asegúrense de descargarlo
martes, 14 de mayo de 2013
Lamborghini Aventador LP 700-4 RENM Tuning
Hoy les traigo este excelente Lamborghini para el GTA San Andreas. Luce muy bien, como pueden ver en el vídeo, y me gustó mucho desde el primer momento que lo usé.
El creador del mod es Shake, y pueden visitar su blog que tiene mas mods de autos entrando ACA
El creador del mod es Shake, y pueden visitar su blog que tiene mas mods de autos entrando ACA
domingo, 12 de mayo de 2013
GTA IV San Andreas
Alguna vez se imaginaron el motor gráfico y la jugabilidad del GTA IV, combinado con el Mapa del GTA San Andreas? Gracias a un gran team y editores, ahora sacaron un mod (Aun en beta) Donde esto puede ser posible! Bienvenidos al GTA IV San Andreas
Pueden descargar el Mod desde acá
Para mas noticias sobre el mod pueden entrar a la página oficial
Pueden descargar el Mod desde acá
Para mas noticias sobre el mod pueden entrar a la página oficial
sábado, 11 de mayo de 2013
Skin Nuevo del GTA San Andreas: Armadura Gemini de Iron Man
Hoy navegando por internet, me encontré con este mod muy vistoso del GTA San Andreas, si te gusta Iron Man no dudaría en descargarlo.
Espero que lo disfruten, pueden descargarlo desde acá
El mod esta hecho por StrideR, muy talentoso
Si no saben como instalar este mod chequeen la Guía para instalar mods
jueves, 9 de mayo de 2013
Como Instalar Mods en el GTA San Andreas
Como Instalar Mods en el GTA San Andreas
Mucha
gente esta interesada en instalar mods, pero no están seguros de como hacerlo
seguramente, así que por este motivo hago esta guía para que aprendan a
instalar mods en el GTA San Andreas
Que se Necesita?
- Un
editor de .img en este caso yo uso Spark IMG Editor
- Mod que
se desee Instalar
Precaución
(IMPORTANTE)
CREEN
UNA CARPETA DE BACKUP ANTES DE HACER CAMBIOS EN EL JUEGO!
Siempre es necesario
hacerlo en caso de que falle algo y con esto evitas reinstalar el juego por
completo.
Bueno a
empezar:
Primero
descargamos un mod que se desee, voy a usar este mod ya que sirve perfectamente
para explicar el tutorial
Descomprimen
el mod y en la carpeta ven distintos archivos, y se preguntan Ahora que hago?
Primero
explico que archivo es que.
Normalmente
vienen 2 archivos llamados algo.txd y algo.dff , estos son los archivos con la
nueva textura que deben sobreescribirse con los ya existentes en el juego. En
mi ejemplo esta blade.txd y blade.dff
Blade
es el auto que se va a modificar con la nueva textura
Luego
un archivo Readme con especificaciones sobre el mod y unas opciones que voy a
explicar luego, NO eliminen este Readme.
Abrimos
el Spark IMG Tool, y vamos a File > Open, ahora tenemos que localizar el
gta3.img que se encuentra en la carpeta models, dentro de la carpeta del GTA
San Andreas (Este es el Momento perfecto para minimizar el Spark y crear un
backup del gta3.img)
Cuando
se abre el archivo, van a ver una cantidad enorme de pequeños archivos que no
pueden ni entender para que sirve (Segunda Imágen), pero lo importante es que vayan a Actions
> Import e importen los 2 archivos con el nombre del auto (El txd y el dff)
Tienen
que aparecer los 2 archivos en negrita, al final de todo, si aparecen, pueden
guardar clickeando en Save.
Ya
tenemos los archivos en el gta3.img, ahora a modificar las opciones del auto.
Abran
el Readme que viene con el Mod, y fíjense que van a ver estos códigos que no
van a saber ni para que son:
Estos códigos
permiten modificar datos para que el auto parezca mas real al usarse.
Si ven
este código por ejemplo
handling.cfg
BLADE 1800.0 3200.0 0.7 0 0.20 -0.20 -1 0.83
0.72 0.45 5 360 28 80 4 P 4.5 0.60 1 35.0
0.90 0.115 5
0.20 -0.05 0.55
0.2 0.15 0.60
500000 40222804 100c001
0 0 1
Noten
que dice handling.cfg antes de ese código inentendible, ese es el archivo en
donde se tiene que poner el código, pueden encontrar handling.cfg en la carpeta
Data, del Gta San Andreas.
(Otro
perfecto momento para crear backups de los archivos que vayas abriendo)
Abran
el handling.cfg con el bloc de notas, y localicen el nombre del auto (En este
caso BLADE)
Copien
el código del readme, y reemplácenlo en el handling.cfg
Luego
de reemplazarlo, guarden el archivo y continúen con cada uno que diga en el
readme, siguiendo los mismos pasos.
(Nota,
en el mod con el que uso el tutorial, vehicles.dat es en realidad vehicles.ide)
Luego
de reemplazar y guardar todo, pueden entrar ya al juego a ver si anda bien el
mod =D
Espero
que esta guía les haya servido de ayuda, y cualquier duda pueden comentar por
cualquier problema.
Guía
hecha 100% por Joako (grandtheftautomania.blogspot.com)
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